Pesca: una carta dal mazzo, oppure raccogli tutte le carte della pila degli scarti.
Calata: gioca combinazioni nuove e/o aggiungi carte a combinazioni della tua squadra.
Scarto: scarta una carta sulla pila. Non si puo' scartare una pinella per chiudere.
Combinazioni
Tris: 3 o piu' carte dello stesso valore (semi diversi).
Scala: 3 o piu' carte consecutive dello stesso seme.
Pinelle/Matte: il jolly e il 2 sostituiscono qualsiasi carta. Massimo 1 pinella per combinazione.
Burraco: combinazione di 7+ carte. Puro: senza pinella; semipulito: pinella all'estremo con 7+ naturali consecutive; sporco: tutti gli altri casi con pinella.
Punteggi carta
Jolly: 30 punti
2 (pinella): 20 punti
Asso: 15 punti
K, Q, J, 10, 9, 8: 10 punti ciascuna
7, 6, 5, 4, 3: 5 punti ciascuna
Bonus / Penalita'
Burraco puro: +200
Burraco semipulito (8+ carte con matta in posizione naturale): +150
Burraco sporco: +100
Chiusura: +100
Pozzetto NON preso: -100
Carte rimaste in mano a fine round: penalita' pari al loro valore
1 vs 1 (2 giocatori) e 2 vs 2 (4 giocatori)
Mazzo: 2 mazzi francesi (108 carte totali).
Pesca: 1 carta dal mazzo per turno.
Pozzetto: si prende senza requisiti quando si svuota la mano.
Chiusura: serve almeno 1 burraco (puro o sporco).
3 vs 3 (6 giocatori)
Mazzo: 3 mazzi francesi (162 carte totali).
Pesca: 2 carte dal mazzo per turno.
Pozzetto: serve almeno 1 burraco puro per prenderlo.
Chiusura: servono almeno 1 burraco puro + 1 sporco.
Per strategia avanzata (cosa scartare, quando sporcare, come gestire le pinelle) consulta la Guida Strategica.